تكنولوجيا

مستقبل الرياضة الالكترونية



ليس من المفاجئ أن تكون الرياضة الإلكترونية قد نمت كثيرًا ، إلى الحد الذي يعرف فيه الجميع تقريبًا لعبة واحدة على الأقل.

والسؤال هنا هل هناك أي مجال للتحسين ، أو أنها ستظل راكدة لفترة طويلة؟


مستقبل الرياضة الالكترونية



حسنًا ، إليك كيفية تحسين الرياضات الإلكترونية في المستقبل.

1. تحسين RNG .
             معظم هذه الألعاب لها RNG ، وفي كثير من الأحيان تعمل بالكاد لصالحك. تعمل RNG من خلال السماح لك بتدوير العناصر أو الأشياء المماثلة وإعطائك شيئًا عشوائيًا. إذا كنت محظوظًا ، فإنك تحصل على شيء من الجودة ، والعكس صحيح.

2. التخلص من السمية .

          قد تكون هذه اللعبة صعبة بعض الشيء لأن السمية موجودة إلى حد كبير في كل لعبة ومجتمع لأن هناك الكثير من الأشخاص المختلفين. بالنظر إلى الإنترنت ، يمكنك أن تكون مجهول الهوية ، فمن السهل أن يكون لديك فم قوي وصاخب ، مما يخلق حلقة سلبية. ليس من غير المعتاد مقابلة مثل هؤلاء الأشخاص ، للأسف ، ويمكنهم حقًا تدمير التجربة.

إقرأ أيضا:سامسونغ تتحدى منافسيها بهاتفها الجديد ( الوحش )

يمكن تحسين الأمور إذا تم معاقبة هؤلاء الأفراد على أفعالهم. مع سلسلة بطولة League of Legends ، يتم تغريم اللاعبين السامين. يجب أن يفكر عدد أكبر من الرياضات الإلكترونية في فعل أشياء مماثلة.

3. تسييل الخيارات .


          الكثير من اللاعبين هم أيضًا منشئو المحتوى ، سواء كانوا من مستخدمي YouTube أو من يقومون ببث ملفات أو أي شيء من هذا القبيل. إذا كانت الرياضات الإلكترونية ترغب في التحسن ، فيجب عليها التوصل إلى مزيد من الطرق لهؤلاء الأشخاص لكسب المال مقابل الوقت الذي يقضونه في اللعبة. تخيل أن اللاعبين الطموحين المحتملين سيكونون منشئين محتوى، بالنظر إلى الطلب على هذا المحتوى.

4. المزيد من منصات الألعاب .

          يبدو أن ألعاب الكمبيوتر الشخصي هي المنصة المهيمنة مقارنة بالأجهزة المحمولة ووحدة التحكم ، ولكن نقص المنصات يحد من الكثير من اللاعبين المحتملين. سينمو الاهتمام بالرياضات الإلكترونية مع مرور الوقت ، وسيزداد الطلب على المزيد من خيارات اللعب. على هذا النحو ، ينبغي العمل بشكل أكبر على ألعاب الهاتف المحمول وأنواع أخرى ، مما يوفر للناس المزيد من الفرص فيما يتعلق بالألعاب.

إقرأ أيضا:تحديث جديدWhatsApp alaskar &alaskar goldn 4.00&6.10 التحديث لنسخه الماركت 2.19.17

الرياضات الإلكترونية كبيرة بالفعل بما يكفي في الوقت الحالي ، ولكن مع بعض الأعمال ، يمكن للصناعة أن تنمو وتكتسب المزيد. سيكون هذا مفيدًا أيضًا لمطوري الألعاب ، أو مواقع المراهنة على Dota 2 أو أي موقع المراهنات على الألعاب الإلكترونية ، ومنشئي منصات الألعاب عمومًا ، لأن لديهم فرصة لكسب الكثير.

بلغت إيرادات الرياضات الإلكترونية قرابة 700 مليون ، ومن المتوقع أنه بحلول عام 2020 ، سينمو هذا الرقم إلى 1.5 مليار دولار.
يبلغ عدد الأشخاص الذين يدركون الرياضات الإلكترونية على مستوى العالم حاليًا 1.6 مليار شخص. من المتوقع أن يرتفع هذا الرقم إلى ملياري بحلول عام 2021 ، أي أكثر من ربع سكان العالم.


يعرف معظم الناس أن الرياضات الإلكترونية كبيرة بالفعل في آسيا (خاصة في كوريا الجنوبية والصين واليابان). نشأت الرياضات الإلكترونية حقًا في كوريا الجنوبية في أوائل عام 2000 ، حيث ولدت ثقافة الألعاب التنافسية بفضل الإنترنت السريع ، وارتفاع معدلات الاتصال ، ومعدل البطالة المرتفع نسبيًا في الشباب. منذ ذلك الحين ، تستهلك الرياضات الإلكترونية البلاد وأجزاء أخرى من آسيا. تمثل منطقة آسيا والمحيط الهادئ ما يقرب من 53 ٪ من جميع عشاق الرياضات الإلكترونية في عام 2018. [3] واو!

تنتشر مراكز المقاهي والألعاب في جميع أنحاء البلاد ، مما يمنح اللاعبين مساحة فعلية في مجتمعهم للعب ألعاب الفيديو ومقابلة اللاعبين الآخرين. من الشائع والمقبول أن يلعب الأطفال الرياضات الإلكترونية الآن على الرياضات التقليدية مثل كرة القدم وكرة السلة. 


أصبحت الأندية الرياضية والفرق والمنح الدراسية هي القاعدة في بعض الجامعات الكبرى في جميع أنحاء البلاد ، مما يمنح اللاعبين الطامحين وسيلة مشروعة لمواصلة ممارسة الألعاب كونها مجرد هواية.

 أصبحت الحياة المهنية في مجال الألعاب المؤيدة للألعاب أكثر واقعية للناس في جميع أنحاء البلاد بدلاً من مجرد رؤيه أو حلم بعيد المنال.

إقرأ أيضا:سامسونغ تتحدى منافسيها بهاتفها الجديد ( الوحش )

تلميحات سريعه .



  •  ستصل إيرادات الرياضات الإلكترونية إلى 696 مليون دولار في عام 2017 و 1.5 مليار دولار بحلول عام 2020
  •  توقعات المستهلكين في Newzoo للرياضات لعام 2021: ربع سكان العالم سيكونون على دراية بالرياضات الإلكترونية | Newzoo
  •  اقتصاد الرياضة العالمية سيصل إلى 905.6 مليون دولار في عام 2018 مع نمو الاستثمار في العلامة التجارية بنسبة 48 ٪ | Newzoo
  • أصبحت شركة Intel Extreme Masters Katowice 2016 أكبر إصدارات ESL على الإطلاق


السابق
عجائب الدنيا السبع في التكنولوجيا!
التالي
انشري البهجة والطاقة في بيتك بالألوان و العطور ..

اترك تعليقاً